光和影33号远征队剧情感动人细节同享 光和影33号远征队的跑来跑去怪
摘要:33和追求感官刺激的游戏不同,像立意深刻批判现实的文艺片让人反思,很多游戏设定都有现实依据,需要一定人生阅历才能感悟。1.宅邸设计,很多地图都有一扇门连通宅邸,打开门能找到过去回忆,象征家是避风港不论何,光和影33号远征队剧情感动人细节同享 光和影33号远征队的跑来跑去怪

33和追求感官刺激的游戏不同,像立意深刻批判现实的文艺片让人反思,很多游戏设定都有现实依据,需要一定人生阅历才能感悟。
1.宅邸设计,很多地图都有一扇门连通宅邸,打开门能找到过去回忆,象征家是避风港不论什么时候家里大门都敞开;还有画室解密必须先找到全家福挂在府邸才能做后续故事,暗示维尔索希望家庭完整的心愿。
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2.主角老古半路死亡换成维尔索,这个剧情刀我也是看了游戏主编的采访才了解缘故,是为了让玩家适应游戏和人生一样并不是一路开挂,谁也不了解明天和意外何者先来;小编觉得回到卢明重走来时路的设计也让人百感交集。
3.npc的设定隐喻人生哲理,千面代表维尔索,三条路悲喜怒暗示人生复杂有喜怒哀乐多种情形;塞壬代表绘母沉迷幻想戴着面具逃避现实的群体;克莱雅理智却冷漠代表人生路上旁观者;灰飞烟灭的女人提到生死难题,探讨先死的人痛苦还是留下的人更难受。
4.大部分地图都是压抑悲情的风格,维尔索草稿地图气氛欢快都是糖果气球象征高兴的童年;人物人物战损情形特别写实有血有肉和反转剧情形成强烈的讽刺意味;配乐也很出彩,除了用一生去爱和阿西莉亚,个人更喜爱失落之声lost voice。
5.剧情可以有不同角度领会,家庭伦理矛盾网瘾逃避现实人生回忆逝去的亲友爱和自在,拓展资料33不仅仅一个游戏更像艺术作品值得尝试。
